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微软研究院为 3D 对象合并与变形开发了一种解决方案,仅需要少量的用户交互就可以产生高质量的结果。
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概述: |
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微软研究院为 3D 对象合并与变形开发了一种解决方案,仅需要少量的用户交互就可以产生高质量的结果。 |
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下面显示的图像对样本结果进行了图解。左边显示的是一个幻想物以及用于合并和变形的一些组件(即手臂、翅膀和尾巴)。右图显示的是使用
3D 对象合并工具编辑的最终结果。 |
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下面的图像也是通过 3D 对象合并技术生成的编辑结果。 |
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核心用途:
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1.3D 网格变形可应用于 3D
内容生成领域。3D 对象合并技术简化了对现有3D 结构的修改。 |
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2.该技术可用于计算机游戏领域。
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3.3D 对象合并技术加速了原型开发。新的
3D 对象可能源于并不存在的物体。 |
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特有功能: |
●该交互工具提供了一种合并和变形
3D 对象的简便方法,同时减少了所需的用户交互。 |
●3D 对象合并技术提供自动化的高质量结果。 |
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技术规范:
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●使用 C++ 语言实现。
●操作系统:Windows XP。
●性能:在茶壶示例中(参见概述部分),我们合并了两个对象(一个具有4000 个三角网格面的怪兽 |
装饰和一个具有 2000 个三角网格面的茶壶)。这次合并在一台标准
PC 上所需的计算时间不到 1 |
秒钟。 |
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