2D 模型/对象表面修饰

 
 
 
      微软研究院已经开发出一种使用渐进式变化纹理修饰物体表面的工具,这些纹理是带有本地变量(包括比例、方位、颜色和形状)的非同种纹理。  
       
      概述:  
      微软研究院已经开发出一种使用渐进式变化纹理修饰物体表面的工具,这些纹理是带有本地变量(包括比例,方位,颜色和形状等)的非同种纹理。例如,下面的豹-马图片中就使用了渐进式变化纹理。注意身体和腿部纹理模式的不同。  
      图片左下角显示的是原始的同种纹理样本。该样本用作工具的输入。然后,此工具基于色彩阀值创建一个遮罩。该遮罩在左下角的样本纹理的正下方显示。它是一个标志样本纹理的主要纹理元素的标记图,用于实现纹理元素的平滑变化,并可以保持目标表面上纹理元素的完整性(确保元素不是支离破碎的)。  
          
       
      核心用途:  
      2D 模型/对象表面修饰可用于数字内容生成。该系统能为任意 2D 结构添加视觉效果。  
       
      特有功能:  
      大多数其它解决方案都专注于同种纹理的表面修饰。利用 2D 模型/对象表面修饰技术,用户可以从一块同种纹理创建带有渐进式变化纹理的纹理模式。  
   
  技术规范:
  ● 使用 C++ 语言实现。
  ● 操作系统:Windows XP
  ● 性能(在 2.4 GHz PC 上):有关更多信息,请参考以上样本图像。
 
Mesh
Sample size
Vertex number
Time(minutes)
Venus
512×128
192k
44
Bunny
512×128
300k
104
Giraffe
384×96
106k
33
Tiger
256×64
170k
51
Horse
448×128
250k
39
 
 
 
     
   
   
   
   
   
 
关于中心 | 联系我们 | 招聘信息 | 寻求合作 | 版权说明
本站内容清华大学国际技术转移中心发布维护
CopyRight 2002 All Rights Reserved