3D 模型贴图

 
 
 
      微软研究院已经开发出一种 3D 模型贴图技术,它可以无缝地将纹理图片的拼缀图绘制到一个任意的 3D 模型上。  
       
      概述:  
   

  微软研究院已经开发出一种 3D 模型贴图技术,其中的软件算法可以无缝地将纹理图片的拼缀图绘制到一个任意的 3D 模型上。按照用户对模型与任意数量的 2D 纹理图像间对应关系的规定,可以创建一个纹理图册。该工具为增强网格体的视觉细节提供了一种有效方法,可用于计算机游戏和电影工业。

 
      下图说明了贴图过程:  
             
       
      首先,该工具按照用户选择的特征对应关系自动对网格和图像进行分区。然后,大部分轮廓图在其相应的图像平面上参数化,这个过程对绘制失真和纹理颜色连续性都进行了考虑。最后,使用表面纹理修复技术填充没有相应纹理拼缀图的剩余表面。3D 模型的视觉无缝修饰就完成了。最终的纹理绘制能满足用户指定的限制(稀疏模式或密集模式),同时能将纹理图像失真减至最低,确保不同网格拼缀图边界之间的平滑过渡。  
       
      核心用途:  
      1.3D 模型贴图可应用于游戏。该系统可为视频游戏中的网格结构添加视觉效果。  
      2.该技术可用于增强电脑动画影片中复杂数字模型的效果。  
   
  特有功能:
  该技术允许使用多个纹理图像为 3D 模型进行表面贴图。这些照片会自动无缝地绘制到模型上。这极大地减少了 3D 模型修饰所需的时间。
   
  技术规范:
  ● 使用 C++ 语言实现
  ● 操作系统:Windows XP
 
     
   
   
   
   
   
 
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