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色貌空间纹理合成可以用来把小块的彩色模式影射到几何表面上,以产生动态的、可定制的3D纹理并能保持原始表面的形状不变。它提供了一个简单、易用的界面来帮助用户改变表面纹理的属性。因为表面纹理是根据每一帧完全重新生成的,所以用户可以实时交互地改变表面的几何形状,动态创建光影效果,引入纹理缩放和速度场。 |
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概述: |
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色貌空间纹理合成使用外观向量影射一个小块纹理到一个几何表面。此过程能比同类技术更快地在纹理上创建逼真的光影效果,而不要求用户具备相关的专业知识和处理能力。用户提供采样和几何表面,通过交互地修改参数来改变光影效果,纹理大小和其他一些因素。还可以创建能够流畅地实时渲染的动态纹理。 |
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解决方案细节:一个用户定义的样例变换到外观空间。样例的每个像素都变换到一个8维向量上,此向量包含以这个像素为中心的5
× 5方格的信息。这些信息包括此像素及其环境的位置、颜色、光影效果。 |
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优势: |
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传统的纹理合成方法是比对样例的颜色临近度。我们证明如果用带有特征和间接光照数据等非局部信息的外观向量来代替点的颜色,质量将可以获得大幅提升。在合成前,我们首先减少这些向量的维数来获得新的外观空间样例。与纹理空间不同,我们的外观空间是一个低维的欧式空间。在这个富信息空间中的合成让我们能够在运行时把表示5x5格的向量减少到4个位置。在这个统一的架构上,我们引入关于相干不等距合成、直接在普通图集中的表面纹理合成和纹理平流变换的新科技。令人瞩目的是,我们现在能够实时地实现这些功能,这比以前的工作快了3-4个数量级。 |
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核心用途: |
1.电脑游戏开发商或发行商可以利用该软件来创建动态的纹理,例如电脑游戏人物的动画。 |
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2.图片后期加工商或图片工作室可以利用该软件来制作静态或动态纹理。
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3.开发多媒体制作工具的公司可以将该软件应用于电影、视频的编辑和制作当中。 |
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技术规范: |
● 演示/原型: |
(ftp://ftp.research.microsoft.com/users/hhoppe/videos/apptexsyn.wmv)
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● 一个用于评估的约25000行C++代码的完整二进制应用程序。 |
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