水渲染技术

 
 
 
      微软的水渲染技术使设计师和游戏开发人员能够根据现有的地形图快速模拟真实的河水流动。通过使用这项技术,你可以创建流动模型,以便在其他应用程序中渲染和绘制流动的河水。  
       
      概述:  
      微软亚洲研究院开发了一种以图形方式模拟流水的水渲染技术。如果给出地形模型,该系统会自动确定流经这一地带的自然河道,并计算河流的边界。然后,系统计算边界之间河流的水面结构,为水面结构绘制纹理坐标,并在纹理坐标上应用纹理,为模拟水面提供逼真的、基于视点的波浪几何效果(包括反射、折射和菲涅耳衍射效应)。最后,通过精确模拟真实波浪、河道和光照的特征实时制作河面的动画并对其进行渲染,从而产生空前的真实感。  
      水渲染技术会计算河流(包括瀑布)从高到低的流向。它还会根据河床的宽度和深度计算水流速度。例如,河流较窄的河段水流相对较快,而河流较宽的河段水流相对较慢。  
       
      优势:  
      ●  可以快速开发和编辑水流模型、水面波纹和光线效应等真实水体特征
  ●  可进行实时水体特征渲染,无需脱机渲染
  ●  硬件要求相对较低
 
       
      核心用途  
  1. 计算机和视频游戏:水渲染技术可为各种游戏模拟流水,并在游戏进行中实时渲染水面。
  2. 其他实时图形应用程序。
  图 (a)-(c) 显示了三个不同的画面,分别演示了天空光照、倒影、反射、折射和菲涅耳衍射效应。图 (a) 突出天空光照,图 (b) 强调反射和倒影,图 (c) 展现了折射和菲涅耳衍射效应。这些图像是从 3D 游戏的屏幕上直接抓取的。
  
 
  特有功能:
  ●自动水渲染:水渲染技术可以自动进行水渲染,并且能够通过几个重复的步骤快速创建流动的水
   体。
  ●水渲染技术的用户界面为动画制作人员提供了开发和预览工具。
  ●实时渲染技术的硬件要求很低(只需 Pentium 3 处理器和 Geforce3 显卡)。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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